💬
1 yıl önce Samet Ayaz tarafından gönderildi.
Bir dijital dağıtım platformunda (örneğin Steam) yayınlamış olduğumuz oyunumuza nasıl güncelleme yayınlarız?
+ 0
Google Gemini'a sor.
Google Gemini'ın cevabını gör:
💬
1 yıl önce Samet Ayaz tarafından gönderildi.
Beta versiyonunda olduğunu farz ettiğimiz oyuna bug testi ve kalite kontrolü (QA) yaparken nasıl bir yol izlemeliyiz? AAA ve AA stüdyolar* profesyonel tester şirketlerle çalışıyorlar veya test için dahili ekipler kurabiliyorlar. A ve 1.5A bütçe ve büyüklükteki projelerde bu maliyet pek kolay karşılanabilir durmuyor. Bu tarz projeler için önerileriniz nelerdir? Yakın çevremize test ettirmek dışında neler yapabiliriz?
+ 3
Google Gemini'a sor.
💬
1 yıl önce Samet Ayaz tarafından gönderildi.
Beta versiyonunda olduğunu farz ettiğimiz oyuna bug testi ve kalite kontrolü (QA) yaparken nasıl bir yol izlemeliyiz? AAA ve AA stüdyolar* profesyonel tester şirketlerle çalışıyorlar veya test için dahili ekipler kurabiliyorlar. A ve 1.5A bütçe ve büyüklükteki projelerde bu maliyet pek kolay karşılanabilir durmuyor. Bu tarz projeler için önerileriniz nelerdir? Yakın çevremize test ettirmek dışında neler yapabiliriz?
*CD Project Red hariç.
+ 2
Google Gemini'a sor.
💬
1 yıl önce anonim tarafından gönderildi.
Unity de yapay zekayı nasıl ve nerelerde kullanabiliriz. Örnekler verebilir misiniz?
+ 1
Google Gemini'a sor.
💬
1 yıl önce Ayça tarafından gönderildi.
Ml-agents, unity ve ileri seviye c# icin onerebileceginiz kanal, makale, kurs vb. kaynaklar var midir?
+ 2
Google Gemini'a sor.
💬
1 yıl önce Kerem Aslan URAL tarafından gönderildi.
Unity'de ML Agents konusu akademi eğitimleri içerisinde anlatıldı fakat bunu gerçek bir oyunda nasıl uygulayabileceğimize yönelik bir örnek üzerinden gösterilmedi. AI destekli Game Jam için buna yönelik oyun üzerinden ML agents anlatan ek bir kaynak öneriniz var mı?
+ 4
Google Gemini'a sor.
💬
1 yıl önce Abdulkadir tarafından gönderildi.
yaptığımız hyper casual veya casual oyunların ne kadar indirme alacağını nasıl öngörebiliriz
+ 1
Google Gemini'a sor.